---------KMG Para-Jump Simulation.--------
Made by Dennis Lansdaal & Michiel Marskamp.

Controls:

Insert/Delete = Beugels sluiten/openen
e/d           = Trapjes omlaag/omhoog
q/a/z         = Armen draaien
w/s/x         = Gondels draaien
T/Y/U/I/      = Licht uit/ Blauw/ Geel/ Roze
spatiebalk    = Strobo
O             = Onride Cam.
N             = Rookmachine
1 t/m 8       = Camera Posities
F1 t/m F12    = Jingles
Home          = Zonlicht lichter
End           = Zonlicht Donkerder
R/F           = Licht Gondelschotten Uit/Aan
G/B           = Licht Wand & Pijlen Uit/Aan
H/J           = Licht Bordjes Uit/Aan
C/V           = Licht Kassa Uit/Aan
K/M           = Licht Gondels Uit/Aan


Info:

Voordat trappen omlaag kunnen, moeten beugels gesloten zijn.
Voordat trappen omhoog kunnen, moet arm en gondel positie 0 zijn.
Voordat beugels open kunnen, moeten trappen omhoog zijn.
Als Rookmachine aan is, gaan de flares van de gondelspotjes aan.




---------KMG Para-Jump Simulation.--------
Made by Dennis Lansdaal and Michiel Marskamp.

Controls:

Insert/Delete = Safety Bars Closed/Open
e/d           = Stepladders Down/Up
q/a/z         = Arms Roll
w/s/x         = Gondelas Roll
T/Y/U/I/      = Lights Off/ Blue/ yellow/ Pink
Space         = Flashing Lights
O             = Onride Cam.
N             = Fogger
1 t/m 8       = Camera Positions
F1 t/m F12    = Jingles
Home          = Sunlight lighter
End           = Sunlight darker
R/F           = Licht Gondelawalls Off/On
G/B           = Licht Walls and Arrrows Off/On
H/J           = Licht Signs Off/On
C/V           = Licht PayBox Off/On
K/M           = Licht Gondela Off/On


Information:

Before Stepladders can down, Safety Bars must be closes.
Before Stepladders can Up, Arm and gondela Position must be 0.
Before you can open the Safety Bars, Stepladders must e up.
Is the fogger is on, flares of the gondelas are on.




---------KMG Para-Jump Simulation.--------
Gemacht Durch Dennis Lansdaal und Michiel Marskamp.

Controls:

Insert/Delete = Bügel schließen/öffnen
e/d           = Treppen abwärts/aufwärts
q/a/z         = Arm drehen 
w/s/x         = Gondels draaien
T/Y/U/I/      = Beleuchtung aus/ Blau/ Gelb/ Rosa
Leertaste     = Stroboskop
O             = Onride Kamera.
N             = Nebel
1 t/m 8       = Kameras
F1 t/m F12    = Jingles
Home          = Sonnenlicht Leichter
End           = Sonnenlicht dunkler
R/F           = Beleuchtung GondelWände Aus/An
G/B           = Beleuchtung Rückwand & 	Pfeile Aus/An
H/J           = Beleuchtung Platten Aus/An
C/V           = Beleuchtung Kasse Aus/An
K/M           = Beleuchtung Gondels Aus/An


Info:

Vor treppen abwärts konnen, müssen bügeln geslossen sein.
Vor treppen aufwärts konnen,müss arme en gondel position 0 sein.
Vor bügeln auf konnen, müssen treppen aufwärts sein.